1.
Solano Nogales L, Santacruz Valencia LP. Videojuegos como herramienta en Educación Primaria: caso de estudio con eAdventure. TEyET [Internet]. 1 de diciembre de 2016 [citado 19 de abril de 2025];(18):p. 101-112. Disponible en: https://teyet-revista.info.unlp.edu.ar/TEyET/article/view/375