FuckFuckFuck
[1]
Solano Nogales, L. y Santacruz Valencia, L.P. 2016. Videojuegos como herramienta en Educación Primaria: caso de estudio con eAdventure. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología. 18 (dic. 2016), p. 101-112. DOI:https://doi.org/10.24215/18509959.0.p. 101-112.