Simuladores Virtuales para la Práctica Profesional en Entrevista Psicológica

Autores/as

  • Georgina Cárdenas López Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Psicología, Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología, Ciudad de México, México https://orcid.org/0000-0003-4569-1944
  • Raúl Durón-Figueroa Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Psicología, Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología, Ciudad de México, México https://orcid.org/0000-0002-5520-6706
  • Mario Derian Mandujano Torres Universidad Nacional Autónoma de México, Facultad de Psicología, Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología, Ciudad de México, México https://orcid.org/0000-0002-7197-5820

DOI:

https://doi.org/10.24215/18509959.42.e9

Palabras clave:

Simulación, Enseñanza Virtual, Competencias Profesionales, Psicología Clínica

Resumen

La simulación virtual para el entrenamiento permite recrear situaciones reales en un ambiente controlado, en el cual los usuarios pueden interactuar, adquirir nuevas habilidades y recibir retroalimentación en tiempo real para la práctica profesional. En el ámbito de la formación en ciencias de la salud, estos programas han permitido llevar a cabo el entrenamiento clínico en un ambiente seguro y controlado, con la posibilidad de practicar las ocasiones necesarias con la libertad de cometer errores, aprender de ellos y así adquirir las habilidades profesionales requeridas para alcanzar el dominio de la competencia clínica que su profesión demanda. El presente trabajo describe los resultados preliminares de un estudio que tuvo por objetivo evaluar la adquisición de competencias profesionales para entrevista clínica en estudiantes de psicología mediante el uso de simuladores virtuales, así como la usabilidad de los mismos. Los resultados obtenidos, mostraron resultados positivos en cuanto a la adquisición de conocimientos teóricos y habilidades prácticas en entrevista psicológica después de haber cursado los simuladores y, por otro lado, presentan un alto grado de funcionalidad y aceptabilidad por parte de los estudiantes, representando ser de gran utilidad para la adquisición de competencias y la práctica de habilidades clínicas. En conclusión, el presente trabajo, representó un avance importante en la implementación de programas basados en la simulación virtual en contextos de enseñanza en el ámbito clínico en psicología, sin embargo, se describen algunas limitaciones a considerar para optimizar la evaluación de los mismos en estudios posteriores.

Palabras Clave: Simulación, Enseñanza Virtual, Competencias Profesionales, Psicología clínica

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

[1] UNESCO, Medición de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en educación. Manual del usuario, París, Francia, 2011. [En línea]. Disponible en: http://unesdoc.unesco.org/images/0018/001883/188309s.pdf. [Accedido: 9 sep. 2022].

[2] E. Durall, B. Gros, M. Maina, L. Johnson y S. Adams, Perspectivas tecnológicas: educación superior en Iberoamérica 2012–2017, Austin, TX, USA: The New Media Consortium, 2012.

[3] J. Sheen, W. Sutherland-Smith, E. Thompson, G. J. Youssef, A. Dudley, R. King, K. Hall, N. Dowling, C. Gurtman y J. A. McGillivray, “Evaluating the impact of simulation-based education on clinical psychology students' confidence and clinical competence,” Clinical Psychologist, vol. 25, no. 3, pp. 271–282, 2021, doi: 10.1080/13284207.2021.1923125.

[4] Institute for Simulation and Training, “What is simulation?,” 2014. [En línea]. Disponible en: http://www.ist.ucf.edu/background.html. [Accedido: 22 ene. 2019].

[5] Z. Cataldi, F. Lage y C. Dominighini, “Fundamentos para el uso de simulaciones en la enseñanza,” Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales, vol. 10, no. 17, pp. 8–16, 2013.

[6] R. A. Agha y A. J. Fowler, “The role and validity of surgical simulation,” International Surgery, vol. 100, no. 2, pp. 350–357, 2015.

[7] M. S. Bracq, E. Michinov, B. Arnaldi, B. Caillaud, V. Gournaton y P. Jannin, “Learning procedural skills with a virtual reality simulator: An acceptability study,” Nurse Education Today, vol. 79, pp. 153–160, 2019.

[8] F. Kühne, D. Sevde-Ay, M. A. Otterbeck y F. Weck, “Standardized patients in clinical psychology and psychotherapy: A scoping review of barriers and facilitators for implementation,” Academic Psychiatry, vol. 42, pp. 773–781, 2018.

[9] J. Paparo et al., “A new reality: The role of simulated learning activities in postgraduate psychology training programs,” Frontiers in Education, vol. 6, art. 653269, 2021.

[10] Y. Lin, A. Cheng, K. Hecker, V. Grant y G. R. Currie, “Implementing economic evaluation in simulation-based medical education: Challenges and opportunities,” Medical Education, vol. 52, no. 2, pp. 150–160, 2018.

[11] D. Chen, X. Kong y Q. Wei, “Design and development of psychological virtual simulation experiment teaching system,” Computer Applications in Engineering Education, vol. 29, no. 2, pp. 481–490, 2021, doi: 10.1002/cae.22293.

[12] P. Osorio, M. Ángel y A. Franco, “El uso de simuladores educativos para el desarrollo de competencias en la formación universitaria de pregrado,” Revista Q, vol. 7, no. 13, p. 23, 2012.

[13] C. J. Stewart y A. Ba Mashmous, “Training for psychiatric assessments using virtual simulation,” The Journal of Mental Health Training, Education and Practice, vol. 18, no. 3, pp. 261–273, 2023.

[14] L. Llavona, “Entrevista conductual,” en Técnicas de Modificación de Conducta, F. J. Labrador, Ed. Madrid, España: Ediciones Pirámide, 2008, pp. 103–120.

[15] S. Rollnick, W. Miller y C. C. Butler, Motivational Interviewing in Health Care, New York, NY, USA: The Guilford Press, 2008.

[16] J. Brooke, “SUS: A quick and dirty usability scale,” en Usability Evaluation in Industry, London, UK, 1996, pp. 4–7.

[17] M. I. H. Aguilar y A. A. G. Villegas, “Análisis comparativo de la Escala de Evaluación del Sistema (EUS) en dos versiones,” Revista Iberoamericana de las Ciencias Computacionales e Informática, vol. 5, no. 10, pp. 44–58, 2016.

[18] M. Domjan, Principios de Aprendizaje y Conducta, 6.ª ed., México: Cengage Learning Editores, 2010.

[19] A. G. Gallagher y R. M. Satava, “Virtual reality as a metric for the assessment of laparoscopic psychomotor skills: Learning curves and reliability measures,” Surgical Endoscopy, vol. 16, no. 12, pp. 1746–1752, 2002.

[20] J. R. Landis y G. G. Koch, “The measurement of observer agreement for categorical data,” Biometrics, vol. 33, no. 1, pp. 159–174, 1977.

[21] K. Amador-Soriano, M. A. Velázquez-Albo y L. M. Alarcón-Pérez, “Las competencias profesionales del psicólogo desde una perspectiva integral,” Revista de Educación y Desarrollo, no. 45, pp. 5–14, 2018.

[22] J. Tejada, “The alternation of contexts aimed to the acquisition of competencies in complementary settings of higher education: Concepts and strategy,” Educación XX1, vol. 15, no. 2, pp. 17–40, 2012.

[23] J. Tejada y C. Ruiz, “Evaluación de competencias profesionales en educación superior: Retos e implicaciones,” Educación XX1, vol. 19, no. 1, pp. 17–37, 2016.

[24] M. Washburn, P. Bordnick y A. Rizzo, “A pilot feasibility study of virtual patient simulation to enhance social work students’ brief mental health assessment skills,” Social Work in Health Care, vol. 55, no. 9, pp. 675–693, 2016.

[25] J. Sauro, “Measuring usability with the system usability scale (SUS),” 2011. [En línea]. Disponible en: http://www.measuringu.com/sus.php. [Accedido: 5 nov. 2022].

Descargas

Publicado

2025-12-22

Número

Sección

Artículos originales

Cómo citar

[1]
“Simuladores Virtuales para la Práctica Profesional en Entrevista Psicológica”, TEyET, no. 42, p. e9, Dec. 2025, doi: 10.24215/18509959.42.e9.